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更新日時:2021年09月20日 (月) 20時26分55秒 作成日時:2021年09月20日 (木) 20時00分00秒 関連ページ 【部隊の進行線について(応用編)】 はじめに 部隊の進行線をみて、 どこに向かっているのか どこから出発してきたのか を、画面スクロールさせて観測する方法です。 みなさん、当たり前のようにやってると思うので、 いまさら、って話になると思いますが、 ご存じない方向けにのせときます。 * まず注目 どこかの君主の部隊から、なんか線でてますよね。 これが、その部隊の進行している線・・・進行線です。 どこに向かっているのか 同じ方角へ(例だと、南西に向かってましたので、そのまま南西へ) 画面をスクロールさせましょう。 採集場に向かっているように見えることが予測できます。 どこから出発してきたのか 反対側の方角へ(例だと、南西に向かってましたので、北東へ) 画面をスクロールさせましょう。 どこかの君主の都市を発見しました。 ここから出発したとわかります。 (ある程度、めどがついてるなら、君主サーチで探す方法もあります) この基礎ができている前提で、次から大事です。 【部隊の進行線について(応用編)】 コメト欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☑初心者講座(進行編 (/・ω・)/ 「まず、おおまかな進行の基礎だね」 (* ω *) 「はい」(/・ω・)/ 「基本的に大体レアケースが発生しない限りはだけど、みてみるよ。でも結局ケースバイケースなのは変わらないけども」 2日目昼~序盤 通常は初手で占い師が(騙り含め)CO。但し黒が出た場合、その時点でCOは一旦打ち切られ黒を出された人を吊って色確認。その場合、霊能者のCOは明日の朝一となる。 普通の白進行の時はグレラン。ここで共有者がいる場合は共有者の片割れがCOするかFOが通常。 中盤 そろそろ占い決め打ちをしなくてはいけない。黒が出れば吊っていいが、そうでないならステルスな人から吊っていくといい。だが、あまりミスしてもいられない。 終盤 狩人等が生存しているならCOしてもらう。もうLWとなっているなら霊能者はお役御免となるが騙りがない限りは吊る必要はない。 PP回避のため終盤になるまでに狂人は吊っておきたいところ。妖狐も確実に処理できているなら後はLWを探すだけ。 占い師には死ぬ気で呪殺を出してほしいが、無理なら推理で吊るしかない。
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【忘年会】アトミック王決定戦 概要 個人戦でギガントミサイルを使って対戦をするイベントです。 場所 ミッションチャンネル 個人戦 ステージ:南極 アイテム制:5分 部屋には委員一人がオブザーバーとして参加、審判、リプレイ保存をする。 日程 12/28(月)22:00開催(予選22:10頃~、決勝22:45頃~{予定}) ルール ※ローカルルールに法り、今回はイベント部屋にパスワードを設定します。 パスワードは毎回固定ではありません、各試合ごとにランダムで設定します。 その際のパスワードは進行委員がロビーで案内しますので、 参加意思のある方はロビーでパスワードを聞いて、部屋に入室してください。 予選 委員が部屋を作成します(2部屋同時進行) 1戦してTOPの方のみ、決勝進出となります。 試合は終了した後、参加者はすべて一度出ていただきます。 予選試合は7戦です。 決勝 予選部屋でTOPになった7人+オブザ委員で行います。 機体 Dランク機限定 武器 メイン武器の使用は禁止(誤射は不問) サブ武器はギガントミサイルのみ(ランク不問) 特殊機動 不問 ※機銃フィニッシュは失格となります。 ※アイテム「空雷」でのフィニッシュは可。 参加方法 直接委員の作成した部屋に入ってください。 ※1人何回でも参加OK、しかし決勝進出が決まっている方の参加は不可。 景品 優勝者と準優勝者には景品を用意しています。
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現在の作業内容 【1】各ルートのシナリオ初稿を仕上げる。 各ルート初稿〆切:11/15(土) plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 全体の流れ 【0】ライター及び絵師を優先でスタッフを集める。 【1】各ルートのシナリオ初稿を仕上げる。 【2】A)グラフィッカー班にキャラクター立ち絵の発注をかける(大体5~7表情ぐらい、最低でも喜怒哀楽照は欲しい) B)サウンド班に発注をかける(使用される具体的な場面及び希望の曲調は必ず伝えること。キャラクターのイメージBGMなどあれば、ここで発注) 【3】初稿に手直しをしながら、他シナリオスタッフのシナリオとの辻褄合わせや整合性を持たせていったり、フローチャートを参考に、キャラ行動の矛盾をなくす。 【4】イベントCG発注のフォーマットを作りながら、どこのシーンにどんな雰囲気のイラストを入れたいかを書いていく。 【5】手直し済みの完成シナリオ及びキャラクターの立ち絵が仕上がったら、それをプログラマにわたして組み込んでいく。 【6】A)イベントCGの発注を順次かけていく。 体験版も作るなら、体験版に使用するのものを優先的にあげていく。 B)サウンドが仕上がったらそれを組み込んでいく。 【7】α版アップ(システムは体験版として出せるレベルか、誤字や塗り漏れはないかも確認) ここで最低保障動作環境も確定する。 【8】β版アップ(α版の改善作品) 【9】製品完成 ! 村民A流ですお( ^ω^)
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アリアンロッド2E「洗脳進行中、追跡進行中。」 【概要】 現在絶賛洗脳進行中のヒロインを助けるシナリオです。 毎夜マジックアイテムの効果で悪夢を見せられ、段階的に精神攻撃を受け続けるヒロイン。 このままでは精神を破壊されて心を破壊されるヒロインを救うためにPL達が頑張るといった内容です。 しかし敵は自由に転移できるマジックアイテムを使って転々と場所を変えます。 相手の行動を見きって見事転移先に先回りすることが出来るのでしょうか? 【解説】 シティアドベンチャーを想定しているシナリオです。 MAPを予め準備することをおすすめします。 敵のボスには一定の行動ルーチンをもたせましょう。 各地区を一定ごとに順繰りと移動させる。 精神攻撃は特定の場所じゃないと行えない。 そういった縛りでボスを捉える手がかりとするのが良いでしょう。 戦闘はシャーマンをもたせると良いでしょう。 衰弱はマジキチです。使いドコロに注意してください。 【キーワード】 ネスト→入れ子から段階的に精神攻撃と拡大解釈 どこでもドア→マジックアイテム 抵抗→ヒロインの精神抵抗
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取り急ぎ書くだけ書きました。他の形式に合わせて誰かが抜本的に書き換えてくれると幸い。 ( ´ ▽ ` )ノ 「さて、そういえば2種類のGMは覚えてるよね?」 (=・ω・) 「もうわかるよー 普通のGMと仮GMでしょ」 ( ´ ▽ ` )ノ 「そうだね。もし君が仮GMならここでお仕事はおしまいだ。ここからはプレイヤーとして楽しんでほしい」 「一方、普通のGMならトラブルの防止やもし起きたときは対処することがお仕事だ。」 (=・ω・) 「トラブルかー よし、防止するためにどんどん発言するぞー!」 ( ´ ▽ ` )ノ 「ちょっと待て。確かにトラブルの防止と言ったが、GMには下界にいらぬ介入をしないことがとても大切なんだ」 「特に初めてのGMだと操作ミスをするリスクもある。だから必要以上の発言はしないようにしよう。では、ゲーム進行中のGMの仕事を見てみよう!」 (=・ω・) 「はーい!」 GMができること 「まずはGMができることを確認しよう」 ↓ GMアナウンス 「介入しすぎないGMのアナウンスが一番ゲームを進めやすいんだ」 ↓ トラブル発生!どうしよう!? 「人間対人間だからトラブルが起きるのも仕方ない だから対応方法も見てみよう!」 ↓ よりよいGMになるために 「皆に尊敬されるGMにはいくつかのポイントがあるんだ」 (=・ω・) 「ちょっと戸惑ったところもあったけど参加者のみんなのおかげで無事に終われたよ!」 ( ´ ▽ ` )ノ 「おめでとう! これで村建てもばっちりできるようになったね」 ( ´ ▽ ` )ノ ここから下は昔使われていた文章がそのまま残ってるんだ ( ´ ▽ ` )ノ 今のるる鯖では使われないものもあるかもしれないから、適度に調節して持っていってね ( ´ ▽ ` )ノ 責任は取れないよ ゲーム開始後について 仮GM制だった場合、この時点でGMとしての仕事は終了です。 あとは何もせずとも参加者がゲームを進めてくれるでしょう。 したがって、GM制の場合は「余計なことをしない」のが最も重要となります。 【【 下界にいらぬ介入をしないことを第一に考えてください 】】 この点においてはたとえば 「霊界会話中に下界に向けて内訳暴露となる発言を誤爆してしまう」 「夜時間の下界との雑談で内訳がばれてしまう」 といったミスがたまに見かけられます。 村を立てたGM自身が村を台無しにしないように気をつけましょう。 慣れないうちは行動ボタンを押す前に再確認を。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 進行中のGMの役割1(対応必須のケース) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 進行中のGMの役割は主に、【重大なトラブルへの対応】です。 下界で対応の不可能あるいは難しい問題が発生した場合、GM権限を用いてこれに対応することが求められます。 1.それ以上正常なゲーム続行が不可能となった 突然死や村騙り、シスコピなど重大なルール違反が起こった場合など。 この場合事前に決めたルールに従い廃村とします。 【廃村はゲーム中いつでも可能です】 2.サーバー全体が急に重くなった アクセス数の急増や天災などで急にゲームの反応が悪くなった場合、投票時間を延長する、あるいは1.に従って廃村することが必要となります。 なんの落ち度もない参加者に突然死履歴がつかないようにしましょう。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 進行中のGMの役割2(対応した方がいいかもしれないケース) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3.軽度の違反行為 「ルール違反だけどこの程度なら廃村にせず続行したい」という場合、繰り返しルール違反させないためにGMが注意を促した方が良いこともあるでしょう。この場合注意の仕方によっては内訳暴露となりかねないため言い方に気を付けて。 また「ここまで黙認、ここからは注意、それ以上は廃村」と違反行為についてどのような対応をとるかについては細かく考えておいた方がいいでしょう(それをテンプレに全部書く必要はないです) ちなみにルール違反の重大性にかかわらず「ルール違反した人は殺害処理」とする方法もあります。そのあたりはGMの好みで決めておくといいでしょう。 4.観戦に変な人がいる 迷わず発言禁止 削除しましょう。早めの対応が大事です。かたっぱしから発言禁止にするくらいでちょうどいいこともあります。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 進行中のGMの役割3(やりたい人だけどうぞ) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 5.早噛み許可や村人の殺害によるゲーム進行の円滑化 たとえば3人夜で狩人も猫又もいないというケースではすでに狼勝利が確定しています。 この場合、(普段は禁止行為の場合)早噛みを許可することでゲームの進行がスムーズになります。 役職時間が固定されている場合ではGMによって村人を殺害することで早噛みの代わりとします。 なお、この円滑化対応は「3人夜に早噛み許可が出ないなら狩人は生存だろう」といったメタ推理が発生するのを覚悟してください。 6.投票時間延長・投票催促 投票時間切れ直前まで投票してない参加者がいるときはもしかしたら最後まで投票せず突然死するかもしれません。 どうしても突然死してほしくないという場合にはこれらの行動をとることである程度突然死発生を回避することが可能です。 ただし寝落ちしたなど、何度投票延長をしても投票が行われないこともありますし、未投票者を公表することで「迷ってるならこいつは村人だろう」などのメタ推理要素が生まれる可能性を覚悟してください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ GMがゲーム進行中に可能な行動 1.廃村 2.発言(全体) 3.発言(霊界) 4.発言(観戦者向け) 5.投票時間延長 6.投票リセット 7.殺害 8.観戦発言禁止&削除 ( ´ ▽ ` )ノ 以上、昔の文章だよ ( ´ ▽ ` )ノ 次は終了後編に進もうね~ ←初心者GM講座【村建て編】 │ 初心者GM講座【終了後編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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ポイントさえ押さえれば基本的にはいつも通りでOK 占い両偽の懸念があるCO数の場合、必ずしも全ての占い視点詰めていけば良いわけではありません。 状況次第では、占い初日の可能性も追えるような進行をした方が良い場合があります。 例:2-1で真狼‐真か狂狼‐真か分からない場合(実際はそれ以外の内訳もありますが、メインはこの2つ) 例えば2日目グレランで3日目占いAの●を吊るとしましょう。翌日占いBの●を吊るとしましょう。 そうすると5日目11人で占いA視点もB視点も最大人外数は5ですが、占い初日の場合は最大人外数が6の恐れが有ります。 なので、13人の日は占いBの●ではなく、占いのどっちかを吊る進行もありますよ、という話です。 但しこれは私個人の考えですが、●が狩人COや狐COをしない限り(COなしなら)は基本的に生存している占いに真がいると仮定し両視点詰めて良いと思います。(●吊りで良い) 例えばこれが狂狼‐真でこの吊りをして11人の日に最大人外が6だったとしましょう。但し2日目グレラン以外で狐が吊れている可能性が無い為、狼は必ず飽和対策をする必要が出てきます。 また、占い両偽の場合、銃殺が出て吊りが減って半PPになる恐れもありません。 ですので、焦って13人の日に占い決め打ちをしなくとも良いのではないかと言うのが私の考えです。 但し、占い両偽の場合に1番やってはいけないのは狐を吊ってしまう事なので、●が狩人COや狐COをした場合は素直に占い決め打ちを早めます。 1-1の場合も難しいですが、基本的に占い視点詰める進行をしつつ、●が狩人COか狐COをした時点でそこを吊るのは待つ感じにするでしょうか。 そもそも占い初日の村勝率なんて15%もないので、基本的に占いに真がいると想定しつつ進めたほうが勝てる試合を落とさずに済むと思います。 そういえば少し話は変わりますが、1-1や2-1ではなくとも、(3-1や2-2でも)、役欠けを疑うべきケースというものはあります。 噛み筋から透ける場合もありますが、それよりもとりあえずシステム的に以下に該当すれば警戒しておきましょう。 初手●進行 初日に序盤に全COが揃ってない(出遅れや潜伏がいた場合) こういう状況の場合、3-1を真狂狼‐真と見ると痛い目に遭う事が多いです。狐交じりや2騙り、占い初日や霊能乗っ取り…CO次第で何でもありますので注意しましょう。 逆に初手○進行で役職が特に遅滞なく出てきた場合はオーソドックスな内訳で見て良いことが多いです。 因みに18猫村において、初手霊ロラになる展開は霊能真狂ではない事も結構あるので気を付けましょう。 狂人は占いを騙った方が役に立つという口コミ(事実ではある)が広まってるからでしょうけども。 まとめ ・基本的に占いに真がいるとして進行して良い ・但し、占い初日も追えるなら可能な限りは追う(無理しない程度で) ・占い初日の懸念がある時に、狐と思われる場所は安易に吊らない
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進行する者ボーン・ウォーリアー 闇 C 2 1000 リビング・デッド ■WS・スレイヤー ■このクリーチャー攻撃の後墓地に置かれる。 ■リライブ ▼墓地からリビング・デッドを一体選び、バトルゾーンに出しても良い。 (F)歩く亡者は火文明へと進軍した。 作者:ドシロウト 外道編 第二弾 火文明の滅亡 名前 コメント
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1.ミッションパート 2.チェイスパート 3.バトルパート 4.リザルトパート
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ストーリー進行順 地名一覧 カイゼルシュルト グランドアーク(列車。後で来ると隠しボス) ↓ レム・ヴァニア ↓ ティディル南(クリア後はカイゼル西からレム・ヴァニア・ラグニナ経由で来られる) レブマウトステートビル(ライが襲われてたとこ) ディガランドタワー ↓ ティディル北 ↓ グランドランサー(9合目に隠しボス) 2合目パグロス跡地(メルカの花はここ) ↓ フラスタルゲージ(イベント終了後に消失、ラスダンに合体してる。跡地に隠しボス) アルドニクス(砂漠) ↓ カイゼルゲート セントミラ(今作はログ襲撃によって街としての機能はほぼ無い) アルミスの街 マルキュロディン 水と風の庭園 ↓ 鍾乳洞 ↓ マルキュロディン ↓ 神殿内部 セイントローズ(最終的に乗るエアシップ) エアドック→エアベルン、管制エリア、商業エリア、居住エリア、ブリッジ レブ・マデュラ 神の祭壇(Ⅱ、Ⅳ、Ⅶ、Ⅹの4つのエリアに繋がっている) ↓ レブ・マデュラ ↓ 神殿内部 ログ・セルシウス パグロス発着場 ↓ フラスタルゲージ グヴァルナ発着場 ↓ 神の祭壇 ↓ 内部 隠しダンジョン アルドニクス→グレヴェインの墓 ラメリウスの花を供えるとレジベルトライン→ファインビットへ ファインビットでラメリウスの花が取れる 墓を調べると隠しボス 名もなき島